طراحی شخصیت کراش باندیکوت
سید مسعود کاظمی

طراحی شخصیت کراش بخاطر ترسناک بودن تغییر کرد

سید مسعود کاظمی 5 فروردین 1404 بدون دیدگاه
2,725 بازدید

کراش یکی از محبوب‌ترین شخصیت‌های صنعت گیم است که نماینده کنسول پلی‌استیشن 1 محسوب می‌شد. شوهی یوشیدا، رئیس سابق پلی‌استیشن اخیراً درباره طرح‌های اولیه این شخصیت صحبتی انجام داده است. او توضیح داد که طراحی اولیه کراش بخاطر اینکه ترسناک بود تغییر کرد و کار تبلیغات بازی را سخت ساخته بود.

شوهی یوشیدا با خبرگزاری Games Radar مصاحبه‌ای انجام داد که در آن درباره موضوعات مختلفی صحبت کردند. در لابلای صحبت‌ها، یوشیدا درباره برنامه‌های پلی‌استیشن برای تبلیغات کراش صحبت کرد. این شخصیت برگ برنده سونی و پلی‌استیشن برای رقابت با نینتندو و سگا بود و نیاز به تبلیغات منحصر به‌فرد داشت. در طرح اولیه، رنگ چشم‌های کراش سبز و همینطور ابروهای او کلفت بود که باعث شد تا این شخصیت ترسناک به‌نظر برسد.

تیم تبلیغاتی بعد از دیدن این طرح به تیم سازنده اعلام کرد که تبلیغات بر اساس این طراحی به‌شدت سخت و چالش برانگیز است. برای جذب مخاطب بیشتر، مخصوصاً در ژاپن بهتر است که طراحی این شخصیت تغییر کند. تیم تبلیغاتی سونی پیشنهاد داده بود که یک سری ویژگی‌های چهره ژاپنی مثل ابروهای باریک‌تر را در چهره او پیاده کنند.

طراحی شخصیت کراش باندیکوت

تغییر طراحی کراش بخاطر ترسناک بودن

جدای صورت شخصیت کراش، فیزیک و بدن این شخصیت نیز دچار تغییرات گسترده شد. طرح اولیه این شخصیت بیشتر شبیه به حیوانات بود تا یک کاراکتر فانتزی که به ترسناک‌ بودن شخصیت افزوده بود. در نتیجه تیم تبلیغاتی پیشنهاد داد تا شخصیت بدن کراش موی کمتر داشته باشد چون مخاطبین ژاپنی بیشتر جذب این نوع طراحی می‌شوند.

یوشیدا توضیح داد که تیم تبلیغاتی سونی و ناتی‌داگ همکاری خوبی برای یکدیگر داشتند. در برنامه تبلیغاتی پلی‌استیشن خلق یک تیزر بود که شخصیت کراش در آن می‌رقصید. ناتی‌داگ جذب این ایده شده بود و به همین دلیل است که شخصیت کراش در شروع بازی Crash Bandicoot 3 با رقصیدن وارد می‌شود.

هنگامیکه که سونی قصد داشت با ساخت کنسول پلی‌استیشن وارد صنعت بازی‌های ویدیویی شود، نینتندو و سگا دو ابرقدرت این صنعت بود. سونی می‌دانست که برای رقابت با این دو غول صنعت نیاز به یک شخصیت نمادین همانند ماریو و سونیک دارد. در نتیجه آن‌ها شخصیت کراش را طراحی کردند. سونی می‌دانست که این شخصیت نمی‌تواند طرفداران سونیک و ماریو را به خود جذب کند، در نتیجه آن‌ها تصمیم گرفتند طراحی این شخصیت به‌شکلی باشد که طیف سنی نوجوان و بزرگسال را هدف قرار دهد.

این موضوع باعث شد تا نوجوانانی که قصد داشتند خودشان را بزرگ‌تر نشان دهند، به سمت تجربه بازی‌های کراش می‌رفتند. همچنین طراحی بصری این شخصیت که شامل دست‌کش نیم‌انگشتی و شلوارک می‌شد، حس سرکش و باحال بودن را در مخاطب ایجاد می‌کرد. در حال حاضر فرنچایز Crash Bandicoot مربوط به مایکروسافت می‌شود. چندی پیش نیز اعلام شد که ساخت نسخه پنجم کراش کنسل شده است.

منبع: Insider-Gaming

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.