خالق Elder Scrolls بازی نقش آفرینی جدید
محمد جواد جعفری

شکایت خالق Elder Scrolls از بازی‌های نقش‌ آفرینی جدید: آزادی عمل ندارند

محمد جواد جعفری 14 بهمن 1403 بدون دیدگاه
869 بازدید

یکی از خالقین سری بازی‌های نقش‌آفرینی محبوب Elder Scrolls، معتقد است که بازی‌های جدیدتر این ژانر، دیگر به اندازه سابق به گیمرها آزادی عمل نمی‌دهند. علی‌رغم این تغییر، او معتقد است که بازی‌های RPG باید روی آزادی دادن به بازیکن تمرکز داشته باشند. این آزادی عمل، در واقع همان تکه گمشده از نقش‌آفرینی‌های امروزی است. این بازی‌ساز کهنه‌کار در حالی این حرف‌ها را زده که خودش در حال توسعه یک بازی نقش آفرینی اوریجینال و کاملا جدید است.

ژانر نقش‌آفرینی یا RPG، یکی از قدیمی‌ترین سبک‌ها در تاریخ بازی‌های ویدیویی است. بازی‌های این ژانر در طول زمان تکامل و تغییر زیادی پیدا کرده‌اند. از اولین قسمت Fallout گرفته تا یک نقش‌آفرینی جدیدتر مثل Baldur’s Gate 3، همگی ترندهای زمان خود را دنبال نموده و در سعی می‌کردند تا با استانداردهای روزگار خودشان هماهنگ باشند. با این حال، ظاهرا برخی‌ها از مسیر فعلی آثار RPG راضی نیستند.

عده‌ای از طرفداران قدیمی هستند که راه و روش نقش‌آفرینی‌های کلاسیک را بیشتر می‌پسندند. آثاری که در آن با مسیرهای کاملا متفاوتی روبه‌رو بودید که خودتان باید از بینشان انتخاب می‌کردید. تد پترسون، یکی از خالقین سری محبوب Elder Scrolls، یکی از همین افراد است. او در مصاحبه اخیرش با رسانه Video Gamer درباره چگونگی تکامل بازی‌های نقش‌آفرینی در سال‌های اخیر صحبت کرد.

خالق Elder Scrolls بازی نقش آفرینی جدید

خالق Elder Scrolls: بازی‌ها باید آزادی عمل به مخاطب بدهند

این بازی‌ساز هم‌اکنون روی بازی مورد انتظار The Wayward Realms کار می‌کند. دنباله معنوی The Elder Scrolls 2: Daggerfall که قرار است حال و هوای نقش‌آفرینی‌های کلاسیک را برای مخاطبان زنده کند. پترسون اظهار داشت که این بازی، چندین و چند راه مختلف برای پیشبرد مراحل و ماموریت‌ها جلوی پای گیمر می‌گذارد. طبق گفته او، هر کدام از این راه‌ها که گیمر مختار است بینشان انتخاب کند، یک پایان متفاوت خواهد داشت.

پترسون در ادامه اظهار داشت که همچین عنصری در بازی‌های نقش‌آفرینی امروزی، گم شده است. به همین منظور، او قصد دارد تا این ویژگی را با جدیدترین بازی خود، دوباره زنده کند. سازنده سابق  Elder Scrolls گفت: «دوست ندارم که (یک بازی RPG) خطی و کوچک باشد. این کوچک بودن مخصوصا برای جهان‌های بزرگ و سندباکس، آزاردهنده است. هر چقدر یک بازی و داستان آن خطی‌تر باشد، بیشتر به شما حس اجبار می‌دهد.»

پترسون در ادامه اظهار داشت که از آزادی عمل در بازی‌ها لذت می‌برد. او نقش‌آفرینی‌هایی را دوست دارد که به مخاطبشان آزادی و حق انتخاب می‌دهند و دنیای وسیعی برای گشت و گذار دارند. به همین علت است که بازی جدید او، قرار است دقیقا در همین مسیر حرکت کند. بازی که البته هنوز تاریخ انتشار آن به شکل دقیق معلوم نیست و بعید است به این زودی منتشر شود.

منبع: Tech4Gamers

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.