تیم کین، یکی از خالقین سری بازیهای Fallout، به تازگی ویدیوی جدیدی منتشر کرده است. او در این ویدیو توضیح میدهد که چرا امروزه بازیسازان، دقیقا نمیدانند گیمرها چه چیزی از یک بازی میخواهند. از نظر کین، دلیل این موضوع این است که خود بازیکنان هم نمیدانند چه چیزی در یک بازی آنان را خوشحال میکند. در عوض، آنها روی جنبههایی از بازی تمرکز میکنند که از آنان متنفرند.
تیم کین، خالق Fallout، یک کانال بسیار فعال در یوتیوب دارد که گاها ویدیوهای جالبی درباره صنعت بازی منتشر میکند. او اخیرا به این موضوع پرداخته که چگونه توسعهدهندگان، از مخاطبانشان فیدبک میگیرند. او که خودش یک بازیساز کهنهکار محسوب میشود، سعی میکند تا گیمرها را راهنمایی کند که چگونه بازخوردشان را به شکل موثری به توسعهدهندگان انتقال دهند.
تیم کین معتقد است که مشکل اصلی بازخوردهای فعلی مخاطبان، طرز فکر آنان نسبت به بازیهاست. او احساس میکند که گیمرها بیش از حد روی وجوهی از بازی تمرکز میکنند که از آنان متنفرند. به بیان ساده، او از گیمرها میخواهد که به شکل دقیقتری به توسعهدهندگان بگویند که چه چیزی میخواهند؛ نه اینکه فقط از مواردی که دوست ندارند، گله کنند.

خالق Fallout بر اهمیت بازخوردها تاکید دارد
تیم کین ویدیوی خود را با یک سوال جالب آغاز میکند. او میپرسد که «آیا توسعهدهندگان میدانند بازیکنان دقیقا چه چیزی میخواهند؟» سپس او میگوید: «نه، نه. ما نمیدانیم که شما چه چیزی میخواهید و هیچ ایدهای دربارهاش نداریم. دلیل این موضوع، این است که خود شما هم نمیدانید چه چیزی میخواهید.»
او در ادامه به شکل دقیقتری توضیح داد که منظورش دقیقا چیست. خالق Fallout توضیح میدهد: «بسیاری از شما (گیمرها) فقط به توسعهدهندگان میگویید که از چه چیزهایی در بازی متنفر هستید. اینکه میگوید از چه چیزی بدتان میآید عالیست، اما دقیقا از چه چیزی خوشتان میآید؟ اگر از یک کاراکتر خاص بدتان میآید، بگویید از چه مدل کاراکتری خوشتان میآید و به نظرتان مناسبتر است. کاراکتر بامزه میخواهید یا جدی؟ چه چیزی میخواهید دقیقا؟»
او میگوید که بازیکنان باید در توضیح خواستههایشان، دقیق باشند. کین گفت: «حتی وقتی گیمرها میدانند که چه چیزی میخواهند، آن را به شکل بسیار مبهمی بیان میکنند. شما معمولا فقط میگویید من یک هوش مصنوعی دقیقتر میخواهم، من یک بازی بهتر میخواهم، من یک رابط کاربری بهتر میخواهم، اما از چه لحاظ بهتر؟» به عقیده کین، همین بازخوردهای مبهم است که باعث میشود توسعهدهندگان در اجرای درخواستهای مخاطبان، به مشکل بربخورند. البته که او اشاره میکند برخی از مشکلات یک بازی، کاملا سلیقهای هستند و هیچوقت همه افراد از یک محصول به شکل کامل راضی نخواهند بود.
منبع: The Gamer

دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه