کمپانی وارنر تصمیم دارد تا از این به بعد فقط از چهار فرنچایز خاص بازی تولید کند. مدیرعامل این شرکت میگوید که تمرکز بخش گیمینگ Warner Bros روی چهار مجموعه Harry Potter، DC (به ویژه کاراکتر بتمن)، Game of Thrones و Mortal Kombat خواهد بود. ظاهرا دلیل این تصمیم، شکست تجاری برخی از بازیهای این شرکت در سالیان اخیر بوده است. به همین دلیل، وارنر میخواهد تا روی فرنچایزهایی که ریسک شکست کمتری دارند، سرمایهگذاری کند.
این شرکت همواره به خاطر بخش سینمایی بزرگ خود، IPهای زیادی را در اختیار داشته که برخی از آنها به مدیوم ویدیوگیم نیز راه پیدا کردهاند. بجز فرنچایزهایی که پیشتر گفته شد، کمپانی وارنر جواهرات دیگری مثل Scooby-Doo، Samurai Jack و IPهای شبکه Adult Swim را در اختیار داشته که طرفداران خاص خود را دارند. اما ظاهرا قرار نیست که خیلی از آنها، یک اقتباس ویدیوگیمی دریافت کنند و استراتژی این شرکت به کلی تغییر کرده است.
به دنبال زیانهای مالی گسترده کمپانی وارنر در سالیان اخیر، به ویژه بخش گیمینگ، این شرکت استراتژیهایش را عوض کرده. استراتژیهایی که حالا مثل خیلی دیگر از شرکتهای بزرگ، فقط روی آیپیهای بزرگ تمرکز دارد. این یعنی سایر مجموعههای تحت تملک وارنر، حداقل توسط استودیوهای خود این شرکت، بازی ویدیویی دریافت نخواهند کرد. چهار فرنچایز مذکور که Warner Bros از این به بعد روی آنان تمرکز خواهند کرد، به این دلیل انتخاب شدهاند که جامعه هواداری عظیمی دارند؛ این یعنی خطر شکست تجاریِ بازیهای این فرنچایزها، بسیار کمتر از سایر عناوین است.

احتیاط کمپانی وارنر در ساخت بازیهای جدید
این اخبار را دیوید زسلاو، مدیرعامل وارنر، در جلسه مالی اخیر این شرکت بیان کرد. او در این جلسه، از وضعیت کنونی بخش گیمینگ وارنر بسیار گله کرد و برای آن ابراز تاسف نمود. زسلاو در اینباره به سهامداران گفت: «من فکر میکنم که ما در حال گذراندن بدترین دورانمان در صنعت بازیهای ویدیویی هستیم.»
در واقع، کمپانی وارنر در این سالها شکستهای تجاری عظیمی را در این صنعت تجربه کرده است. یکی از این فجایع، بازی Suicide Squad: Kill the Justice League است. عنوانی که سال گذشته بعد از تاخیرهای فراوان منتشر شد و با خشم طرفداران مواجه شد. گزارشها حاکی از این است که انتشار این بازی، یک زیان 200 میلیون دلاری را به وارنر وارد کرده. از طرفی عنوان چندنفره و مبارزهای MultiVersus را هم داشتیم که علیرغم کیفیت خوبش، پشتیبانی درستی دریافت نکرد. همین موضوع باعث شد تا این بازی هم حدود 100 میلیون دلار به سازندگانش ضرر بزند.
این شکستها باعث شده تا کمپانی از این پس احتیاط بیشتری به خرج دهد. زسلاو گفت: «ما چهار فرنچایز قدرتمند داریم که جامعه هواداری بزرگی هم دارند. به همین دلیل، ما روی ساخت بازی از همین چهار عنوان تمرکز خواهیم کرد. هدف ما این است که بین 10 تا 15 و شاید حتی 20 بازی از این چهار IP بسازیم و منتشر کنیم. من فکر میکنم که ما اکنون شانس بالایی داریم تا جایگاه خوبی در این صنعت به دست آوریم.» انتظار میرود که در آینده، خبر بیشتری از این بازیها بشنویم.
منبع: The Gamer
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه