یک بازیساز مستقل ناشناخته از کشور چین، تمام توجهات را در مراسم اخیر پلیاستیشن به خود جلب کرد. بازی Phantom Blade Zero اثری است که برای PS5 و کامپیوتر منتشر میشود. این بازی اکشن نقشآفرینی دارای نبردهای سریع و مهیج است و بسیار موردتوجه بازیکنان قرار گرفته است. رسانه Wccftech یک مصاحبه رسمی با سازندگان بازی انجام داده است که بخشهای مهم آن را در ادامه منتقل خواهیم کرد. سازنده از چالشهای ساخت بازی و همچنین منبع الهام و نحوه خلق داستان صحبت کرده است.
بازی Phantom Blade Zero از لحاظ کیفیت بصری و فنی نسبت به عناوین پیشین استودیو صدها قدم پیشرفت کرده است. موتور آنریل انجین 5 باعث شده تا کیفیت گرافیکی بازی بسیاری از علاقهمندان به ویدیوگیم را میخکوب کند. روند بازی که بر اساس عناوین ژانر سولزلایک ساخته شده است، بسیار دشوار و در عین حال رضایتبخش خواهد بود. مدیرعامل استودیو S-Game به نام سولفریم لیانگ در مورد جنبههای مختلف اثر صحبت کرده است که در بخش بعدی میتوانید نظرات او را مطالعه کنید.
مصاحبه با سازنده بازی Phantom Blade Zero
پرسش آغازین بهاحتمال انتشار نسخه موبایل میپردازد. این استودیو تابهحال تنها بازی موبایل ساخته است و این پرسش به همین دلیل مطرح شده است. مدیرعامل میگوید که جامعه هدف بازی جدید متفاوت است و اینکه انتشار بازی برای موبایل ایده جالبی است، اما پورت یک بازی آنریل انجین 5 برای موبایل کار سادهای نیست. ممکن است کلاود گیمینگ به کمک آنها بیاید و از این طریق بتوان بازی را با موبایل هم تجربه کرد.
پرسش دوم به چالشهای ساخت یک بازی کامپیوتر و کنسول اختصاص دارد. مدیرعامل در پاسخ میگوید که ساخت بازی برای موبایل آن هم در ابعاد گسترده کار سادهای نیست. او معتقد است که ساخت بازی برای PC و کنسول آزادی عمل بیشتری در اختیار آنها قرار میدهد و اینکه میتوانند داستان و سبک هنری موردنظر را به آن ببخشند. آنها دیگر لازم نیست به فکر بهینهسازی برای گوشی صددلاری باشند یا اینکه حجم بازی را تا جای ممکن کاهش دهند.
سؤال بعدی در مورد داستان بازی است. اینکه آیا داستان بازی از عناوینی مانند Wo Long Fallen Dynasty و Black Myth الهام گرفته است؟ سازنده میگوید که بازی آنها بر اساس فرهنگ هنرهای رزمی چینی است و آنها از هیچ بازی دیگری برای خلق جهان و شکل دادن به داستان الهام نگرفتهاند. آنها تنها از فرهنگهای مختلف چین استفاده کردهاند و همچنین انیمههای ژاپنی نیز منبع الهام آنها بوده است. رمانهای تاریخی چین و سبک طراحی انیمههای ژاپنی در نهایت منجر به خلق یک سبک هنری تازه به نام «کنگفوپانک» شده است.
گیم پلی Phantom Blade Zero
سازنده در ادامه به منابع الهام دیگر بازی پرداخت. فیلمهای دهه هفتاد تا نود هنگکنگ، مانگاهای ژاپنی مانند برزرک و واگاباند نیز مورد بررسی قرار گرفتهاند. مدیرعامل میگوید که ایده اصلی داستان Phantom Blade Zero به فیلم جانویک نیز نزدیک است. اینکه یک قاتل خبره مورد خیانت سازمانش قرار میگیرد و همکاران سابقش او را تحت تعقیب قرار میدهند. استودیو از بازی نینجا گایدن، Sekiro و Nioh نیز برای طراحی گیمپلی استفاده کرده است.
سازنده در ادامه میگوید که تمرکز آنها روی ارائه یک بازی اکشن نقشآفرینی با سلاحهای متنوع و سیستم رشد شخصیت غنی است. همچنین باسفایتهای جذابی در راه هستند و مانند دیگر عناوین سولزلایک با غولآخرهای دشواری خواهیم جنگید. طبق گفته مدیرعامل استودیو، خبری از بخش آنلاین نیست و این بازی کاملاً فردی و آنلاین است و قرار است یک سری محتوای چندنفره نیز پس از انتشار در دسترس قرار گیرد. از دیگر جزئیات بازی باید به استفاده از ریتریسینگ اشاره کرد و استودیو از تمامی ابزارهای رسمی کامپیوتر برای بهبود بازی استفاده کرده است.
نسخه PS5 بازی Phantom Blade Zero قرار است دو حالت گرافیکی 2K با 60 فریم در ثانیه و 4K با 30 فریم در ثانیه داشته باشد. آنها امیدوارند بتوانند حالت 60 فریم را برای وضوح 4K نیز فعال کنند. مدیرعامل در پایان گفت که تاریخ انتشار فانتوم بلید زیرو مشخص نیست و باید ببینید تولید بازی چطور پیش میرود. ممکن است چند سال تا انتشار رسمی بازی فاصله داشته باشیم.
منبع: Wccftech


دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه