جان جوهاناس، کارگردان بازی جدید Hi-Fi RUSH گمانهزنیها در مورد ساخت بازی پس از خرید بتسدا توسط مایکروسافت را رد کرد. وی با حضور در قسمت جدید پادکست ایکسباکس گفته است که تولید هایفای راش در سال 2017 آغاز شد و این اثر چندین سال تحت توسعه بوده است. شایعاتی منتشر شده بود که ساخت این پروژه را به تصمیم مایکروسافت مرتبط میدانست، اما استودیو Tango GameWorks، مدتها پیش پروژه را آغاز کرده بود.
معرفی و انتشار تعجبآور Hi-Fi RUSH در نمایش رسمی ایکس باکس و بتسدا موج عظیمی از تحسین را به همراه داشت. استودیو تانگو گیمورکس به یک باره بازی جدیدش برای کامپیوتر و ایکسباکس سری را معرفی کرد. این در حالی بود که بازیکنان میخواستند در مورد بازیهای دیگر مایکروسافت اطلاعاتی دریافت کنند، اما بتسدا آنها را سورپرایز کرد. بازی جدید که یک اثر ریتیمک بهحساب میآید، سر و صدای زیادی به پا کرده و در حال حاضر جزو بهترین بازیهایی است که در این چند هفته منتشر شده است.
استودیو توسعهدهنده به ساخت بازیهای ترسناک شهرت دارد، اما هایفای راش دقیقاً برعکس آن است و فضایی پررنگ و بشاش با موسیقی مهیج را پوشش داده است. بازیکنان در جهان رنگارنگ بازی جستجو خواهند کرد و با دشمنان رباتیک خواهند جنگید. تغییر در سبک طراحی باعث شد تا عدهای بگویند که مایکروسافت باعث شده تا استودیو تانگو گیمورکس تغییر رویه بدهد و ساخت این بازی به دستور مایکروسافت بوده است. کارگردان بازی این شایعات را رد کرد.
روند تولید بازی Hi-Fi RUSH
جان جوهاناس با حضور در قسمت جدید پادکست ایکسباکس به روند تولید بازی Hi-Fi RUSH اشاره کرد. وی گفت که ایدهی اصلی را قبل سال 2017 به بتسدا داده بود و آن زمانی بود که اولین بازی سری Evil Within در حال ساخت بود. وی در این مورد گفت: «احتمالاً استودیو ما را به دلیل ساخت بازیهای ترسناک همانند Ghostwire: Tokyo میشناسید، اما این اثری است که میخواستیم با آن تصویر کلی استودیو را تغییر دهیم و همچنین مرزهای فعلی آن را بشکنیم و ببینیم که چهکار میتوانیم بکنیم. زیرا که به دنبال ایدهی تازهای میگشتیم و آن زمان بود که من ایدهی اصلی را ارائه کردم.»
بازی هایفای راش از آثار اکشن ریتمیک الهام گرفته است، اما توسعهدهنده میگوید که بازیهای ویدیویی تنها منبع الهام آنها نبودهاند. فیلمهای ادگار رایت دیگر منبعی بودهاند که توسعهدهنده از آنها استفاده کرده است. جوهاناس در این مورد گفت: «کاراکتر اصلی را میخواستم که یک ابرقهرمان نباشد و به همین دلیل از اسکات پیلگریم الگو گرفتم و فیلم ادگار رایت در این مورد تأثیرگذار بود. او شبیه یک ضدقهرمان است، نه اینکه شیطانی و شرور باشد، بلکه تقریباً فردی با رفتارهای احمقانه.»
موسیقیهای استفادهشده در بازی هم باعث شده تا Hi-Fi RUSH جذابتر به نظر برسد. توسعهدهنده با انتشار غافلگیرانه به هدف اصلی خود دست یافته است و این بازی توانسته تنها چند ساعت پس از انتشار به فهرست ده بازی پرفروش و برتر استیم راه پیدا کند.
منبع: DualShockers


دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه